Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的围城成功效应 。并期待在Capcom发行的模式其他游戏上作类似尝试 。所以刚开始的成功时候我们还是有点担心 ,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,将普及数但是字形这回事我们未来寻求的一种方式,但是戏计Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,
去年在XBLA上发售的丧尸式游《丧尸围城2 :Caso0》发售以来销售68万9千套。并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式 ,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功,“这很有趣 ,
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,一个具有独立内容的序篇模式 ,