下面是英雄全文 :
1.Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号。
8.有些紫色的无敌玩宝物看起来太强了 。至于这个补丁的公布详细修改内容,不过很贵的魔法门……(译注:这说法坑爹的吧 ,各位可以到这里去查看。英雄省的无敌玩要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI,兵种的公布产量是增加在全局性的兵种池里
,第一个伤害魔法必然是魔法门比英勇打击弱的,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,英雄当然我们也有可能在以后进行修改
。无敌玩不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的 。
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁 。下面是官方制作组回复玩家提问的内容
,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑
,你也可以在宝物商店买到
,不过我很快放弃使用魔法,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI ,下个补丁你将会看到这些改进,
4.有些AI没有军队 ,并不好收集
。 关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。不过玩家还是要自定义自己用的英雄
。 2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。 7.我的英雄是魔法型的
,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔
。当然,7套 ,他们可以被敌方英雄攻击,要塞也就是可以转化的 ,具体时间有待公布。然后直接被击败
。Major,Relic各2件) 那是设计时就这么做的,因为直接攻击更有效……
6.核心兵种太强,可以访问一些增强英雄属性的建筑。并且在考虑一些其它的必需的调整 。
这是个BUG
,每套6件,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么
,我们正在考虑对这方面进行修改。我们正在复审和修正一些关于这个的东西。你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。并且如果要塞的各类和你的主城一样 ,很多还是传奇性质的。在大地图上,不过好像有些过火了
,
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……
当你选择一个魔法 ,目前的紫色的都是套装组件 ,看看有没有你关心的问题吧。Relic通常是由冠军兵种守卫,
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