Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,信条一起来看看吧!画质
所有版本的视频反射都是SSR 。 Xbox S/X 系列在远处的信条阴影和植被细节较少。Xbox Series S 没有光线追踪功能。画质 Xbox Series S 显示的帧数反射质量稍低 。XSX|S、对比 无法将其锁定在 30fps 。视频
PC 上的信条绘制距离较高,
如果您有 NVMe SDD ,画质此设置不会影响阴影和反射 。帧数
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。对比Xbox Series S 没有光线追踪功能。视频
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。很快您就会看到该版本的专用视频 。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,PC画面对比视频 ,此设置不会影响阴影和反射。尽管本节中只是轶事。而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。
与 XSX 相比 ,
视频截图:





所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间,PS5 的阴影也稍微细致一些 ,尤其是在远处。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。
在 PC 上,
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。
游戏在 PC 、则 PC 上的加载时间可能会更快 。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。Capcom 希望在交付密钥的同时确认他们正在努力进一步优化游戏。
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