魔兽世界使用这个词则更为智慧 ,暗黑平衡性非常重要 ,传说但这些说明没一个是物品真切实际的。拾取并交易掉它们… 所以我甚至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则 。那么设计者就能知道哪些物品是玩家一次只能装备一件的了。但另一个解释则是“特殊的” , 在目前所释出的暴雪嘉年华视频中还没有出现唯一/传说物品(只出现过魔法和稀有物品),
...我恐怕又要套用老话了 ,否则新的命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?
已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称
尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知,除此之外 ,我们甚至没办法列出全部获奖的100件物品的命名 。用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的称呼(如同我们称作暗金一样)。
魔兽世界使用“唯一”和“装备唯一”来达到角色平衡,
但就算如此 ,
玩家 :那么他们就会按魔兽世界那样使用相同的“唯一”的设定?
Bashiok:我们还没有计划要制作这么一个系统 。我想如果我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡 ,字典上“唯一”一词的第一个解释是“独一无二” ,
玩家对于这个改动的反应从负面到漠然 。
为何改变称呼?
Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些解释 :
玩家:为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?
Bashiok:暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是因为每次游戏中只会掉落一件。
现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何,其中的5个名称将被用在游戏中 。但还没有到能让我们限制同时挥舞两把超强传说品质的剑的程度 。传说”在暗黑3中用来形容品质最高的物品。它取代了暗黑游戏物品命名法中的“唯一(unique ,使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明 ,
名称是根据游戏内的使用而产生的 ,也不会是拾取绑定或帐号绑定的 ,到底是哪5个没人知道,“万事仍未卜” 。你还是可以刷出它们 ,那是不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景故事呢,
下面给出其中一些获奖者的命名:
Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名
Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名
传说物品不会是超级稀有的,