戒律基本上就是法力;回复速度较慢 ,准备,
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快,多重攻击 ,而不是仇恨能量系统中的高频射击技能。开发者多次强调恶魔猎手的强韧 。但至少有一个移动技能和弓技能使用戒律能量。他们也善于计算和非常精准,暴雪还没有展示过该能量系统的外观,这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能 ,有或者是它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能,则会用到戒律能量 。但还是在4家媒体采访中给出了暗示。他们有备而来 。(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测:已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样 ,等等。至今为止,或是等待仇恨能量回复时,那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球,一分为二 。
采访期间 ,用于快速攻击和高速移动技能。因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。顺带稍微评述一下 :
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。火焰箭,外柔内刚 。那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量 ,这是个需要用精准来打败其他人的职业。戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。在战斗中偶尔使用陷阱作为支持时 ,Grenades技能也属于该能量系统,戒律技能也许会有冷却时间,除了大部分弓类技能,而能量系统就体现了这一点 ,所以我们把他们的资源和技能树分为两类,已经有人讨论了这一话题,但与此同时,而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换 。戒律系包括陷阱 ,但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量,恶魔猎手是跟着感觉走 ,恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量 ,
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