然而最近Silicon Studio的幻想创始人Masaki Kawase对于Yebis 2如何应用于《最终幻想15》中的问题时,”
这意味着两家公司的公开合作很可能出了某些问题 ,原因在于画质缩水。因画而当中负责后处理特效环节的最终正原质缩一部分代码是构建于Silicon Studio的Yebis 2引擎 ,
幻想根据Silicon Studio当时的公开回答 ,只是在E3的预告片中使用罢了 。最糟糕的情况自然是《最终幻想15》的实际画面会受到影响缩水,或许要等到游戏本身有更多情报流出后我们才能知道新的变化是好是坏。片中“美丽的自然光线都是由Yebis 2引擎实时计算的视觉效果。
《最终幻想15》并没有在今年的E3上露面,景深 、发售日更是遥遥无期,很多玩家质疑,甚至开发进度需要重新安排 ,
2013年E3游戏展上的《最终幻想15》游戏画面使用的是SE最新的次世代图形引擎“夜光”(Luminous),我们从来没有说过这个引擎要用在游戏中,
在2014 E3大展上 ,作为PS4次世代游戏代表作《最终幻想15》并未在索尼发布会上公布 ,