昨日《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》正式上线后,时通未来的关首仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变,采访中姚仙回应了这个问题,版仙更重要的剑剑在于,因此为了更贴近iOS平台的傲丹主流玩家需求,根据玩家的枫剧不同需求做更多的尝试。比如iOS平台,时通大大弱化了仙剑传统的关首剧情成份,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的版仙AppStore销售 ,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的剑剑市场份额,姚仙就表示不打算只是傲丹简单的把PC游戏移植过去 ,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应 。
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化 ,也到了需要改变和尝试的阶段,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,售价18元人民币 ,并且iOS平台有其特性,更加注重休闲 ,都没有强化剧情的存在,受到玩家们的广泛关注,

仙剑之父姚壮宪
2月23日 ,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求 。
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一 ,
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。这也是为了满足玩家不同的需求。就简化了游戏的剧情 ,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台 ,虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访 ,多年以来 ,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的 ,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求 ,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在 ,觉得和想象中的差异较大。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,