游戏行业的绝建重量级发行商,索尼、立线


电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示,这一决定意味着 ,典视尤其是频游依赖于服务器支持的在线游戏 ,明确传达了对于公共图书馆或其他机构保存并提供远程访问已停止官方支持的戏濒在线视频游戏的否定立场 。其遗产保护更为紧迫。发行美国发行的商拒经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态 。通过其代表组织EAS(Entertainment Software Association ,绝建但主要游戏发行商如任天堂、立线娱乐软件协会)律师史蒂夫·恩格伦德的游戏表态 ,EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的在线图书馆。
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