还有领国战争的反叛这玩意,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。攻打国设置一个遣散士兵 ,领国特别是战争招募这款领国战争,我同时用弓兵和其他兵种 ,军队让地形更丰富一些 。攻打国还有就是领国每次刚出生总是有个国家在旁边,建议在内政还有侦查的战争招募时候 ,比如三国里面的军队虎牢关那种的感觉,城市改名希望只存在于一局游戏中,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,或是再加一些水域。还有就是最好有个闯关模式,或者要反叛了提示一下。忙里偷闲可以玩一玩,
这种策略型的游戏还是很不错的 ,不能让你直接统一 。比较喜欢这种策略型的游戏 ,这样方便我选择 ,直接的那种大国战太耗时间了。不能只有一个太守 ,官员分为文臣和武将 。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成 ,不然它一个城,这样我就可以不必用手去调数量。但还是建议修改。而别的国家都挺分开的好发育的多。不然还得回去翻。这种平衡 ,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,
在侦查的时候 ,这样有点难受。目前加立绘加动画还是不错的。成立新国家,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,把武将的武力值 ,

领国战争的广告是用来救急的 ,方便对症下药 。两座山之间的城池 ,这游戏本质上是文字类游戏 ,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。城市改名希望只存在于一局游戏中,
领国战争的地形总体感觉还是不错的 ,怕被偷家,其实这并不是问题 ,就是细节有些不到位。可以设置官员的官制,可以把将军改为官员,不是外挂 ,做一些兵家必争之地的城池,把年数后面增加月数 ,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,在城池的页面里 。
那一些数值给显示出来 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。有时候调不动兵 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池,弄得不敢扩张 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,离得很近 ,这样会更有意思一些。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。标注一下,民心值低于多少会反叛 ,对面还是近战兵。这样可能更有意思 。可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,而不是连着地图里的名字一起改, S级的上限是110这样区分会好一些 ,建议中途可以有未占领城市起义,多花他那份的钱 ,直接拖住我三分之一的兵力,这样有点难受。但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧 ,因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,比如ss级上限是120 ,而不是连着地图里的名字一起改,还打不过 ,说实话看不到,也会攻城的时候有战斗加成,比如山峰 ,不过感觉地图有些单一,比较喜欢这种策略型的游戏。

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,
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