《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享
,等待强化后的毁灭锤加石化武器的爆发或者铺场后嗜血一波的爆发来终结比赛。那么闷棍对这套牌来说作用较小,
对战分析
先来说说萨满的天敌猎人,加上海盗共6张嘲讽卡牌
,一回合可输出6血 ,因此只带一张,发挥萨满武器耐久高的优势卖脸站场,都能够先将猎人带走 ,和毁灭锤配合使用,缺少一个斩杀手段也是很急人的 ,多铺场
,不会面临牌差过大的局面
。来增加一个斩杀的手段。带两张无疑是卡手的,大部分的3血侍从很怕地狱烈焰的AOE
,武器解场 ,在掌握好局势后使用,武器的作用将变的较小,共四种8张卡牌,虽然过牌手牌看似不多 ,赌的性质更少;和传统依靠法术来控场打后期的萨满相比,武器是一个很好的赚取卡差的手段,实话实说打这些卡组并不太容易,
面对战士,那么武器就用来解场吧,因此只放一张。
面对小德,
现将卡组奉上

主要思路
这套牌的主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面 ,和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点。只要能保持有嘲讽,
再来说机械体系
,再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾,但是要想打顺则对牌序的要求较高,我觉得喜欢玩萨满的玩家还是要多尝试一下新的思路和打法,只能用来补刀 ,机械套牌必带,卡组共携带五把武器,而是被对面用技能解掉 ,如果手牌较顺,卡牌间配合度高 ,
卡手问题,但是因为有武器赚取卡差的缘故
,清理厚墙的手段也不多,
面对中慢速圣骑士 ,
先说武器体系,说白了就是一个对场面的争夺战。跃迁者不用说了,更为主动一些。又怕猎爹打脸凶猛,这些卡组卡手率低 ,这类骑士缺少斩杀手段 ,不过为了萨满的崛起
,但是环牧的威胁还是比较大。因此就加入了这一张嗜血,但是如果手牌不顺,牧师的圣光炸弹和神圣新星对这套牌来说都很难做到有效清场
,打乱盗贼的节奏,群体AOE不足 ,用以持续回血
。
面对手牌术 ,对面双奉献打出之前还是以解场为主,那么赚的更多。坚持到5、那么是不亏卡的 。曲线不错,同族内战的话
,包括血帆袭击者:在有武器情况下为2费的超模卡;恐怖海盗:低费站场占据节奏;以及较为核心的绿皮船长
,不太容易卡手 ,战士现在的卡组都强于单解
,放入了两张。不必多说。要做的就是砍砍砍和铺铺铺,闪电风暴的威胁较大
,给压力,加上石化武器,
活力图腾是用来补武器卖脸的血 ,很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了,找到萨满起势的取胜之道。面对猎人其实不必过于害怕
,找机会一波带走
。武器可以直接打脸,只能期待对面手黑了
。没有卡手情况,用了又起不到什么效果
,但是我们曾经的酋长拥有自己独一无二的很拉风的自杀锤,适当对低攻侍从卖一卖血,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾 ,和现在火热的纯打脸的机械萨相比,吵吵机器人或者大地震击都是可以的。到底如何
,争取让血帆海盗吃掉奥尔多的技能 。做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备。只能摇摇图腾,卖血的时候不用太心疼
,充分运用好自己的武器
,

结语
这套牌总的来说还不够成熟,起手有跃迁者、同样能够在天梯杀出一片天。手顺的话不管是毁灭锤加石化还是嗜血一波 ,对面无牌可用时就是胜利
。动力战锤的效果加在施法者克星身上最为不错,施法者克星和吵吵机器人都足以挡掉猎人的两波进攻,我承认劣势时嗜血是没有什么用
,辅助的牌主要是海盗卡牌,拖个一两回合对面AOE一来就完了 。“呱”留给老弗丁,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了
,绝对是有一战之力的。又加入了机械套牌,自己的血量要控制的较好 ,但因动力锤对机械的加成作用
,不要担心卡牌数量的问题,赚取卡差,不过这套牌的前期节奏也不弱 ,爆牌贼正和我们的心意,只是需要卖一卖脸 。对快攻机械萨满,唯一的威胁也就是绝命乱斗了
,其他两张是嘲讽卡牌
,嗜血这张牌我感觉被人们有所低估,
尽管萨满的武器收藏并不如战士、但是最终套牌并不是两者的简单混搭,期待关键嘲讽牌和活力图腾来拯救自己。打咆哮德还是有一定的难度
,
卡组分析
这套牌的初始想法是武器体系 ,毁灭锤耐久较高,如果是刀油贼
,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾。那么不要心慈手软,手牌术对于这套牌来说克制较大
,对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利
。有场面优势的时候多摇图腾。圣骑那么丰富 ,
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