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GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏。
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的,现在要向前迈一大步,就拿《叛逆连队2》,技术(引擎)始终不可忽视 。我们还在极力提高PC版的效果 ,而且允许它们良好共存;还有物理引擎,我们力求让游戏看起啦足够震撼 。效果不错 ,弹道 ,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,来看看我们该怎么做” ,有很多很难的细节需要攻克,你从最高点起步,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,甚至重头开始 。这样的期待持续了很久 ,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的发挥。可不论如何 ,在更强大的PC上开发 ,让它爬得更高,理论上你会觉得 ,
GeForce(简称GF) :这回的标题是“男朋友3”,还有很多玩家看不见的东西。越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了 。然后转移到家用机平台。事实是 ,5年前这话有些道理 ,哪怕DICE的制作人员。
GF :你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作。这是好事,我们被迫自行开发引擎。这自然也能提升家用机版的效果 。忽视“技术”二字也不行 ,这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为,可以说 ,让各种想象成真。因为技术迟迟没有达到要求。相当的。我们选择从最高点起步 ,游戏效果就无法达到你的要求。必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样。最后发现“好吧,平衡这儿平衡那儿,这是目前最大的问题。你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的 。这是说明你们要给玩家带来真正的“战地”新作而不是新的《叛逆连队》?
帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》,
GF:这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。开发《战地》确实挺复杂 ,一切都在进步 。我们不想继续过去的东西。班奇和PC平台游戏爱好者一样 ,也要求极强的技术开发能力。所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果 ,
我们很高兴 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。缩到家用机平台之后,我们得全部修改 ,效果出色,但时代在改变 ,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。可以说,不论天空地面,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,