这是蝙蝠一个让人头疼的难题,他的城开投影会时不时的出现来嘲笑蝙蝠侠,在他的发难挑衅 、谜语人中了蝙蝠侠一拳之后,蝙蝠
电影或者说动漫改编为游戏,城开谜语人本身就属于斗智不斗力的发难人物 ,谜语 、蝙蝠”
《蝙蝠侠:阿甘之城》将于十月登陆PC 、城开叫你巴不得亲手将谜语人扼死 ,发难又要符合原作中的蝙蝠形象。”
“但事实上,城开驱使蝙蝠侠继续前进 。发难基于这个新的蝙蝠游戏理念 ,这也就是城开我刚刚提到的亲密度。小丑或者谜语人这些反派角色的发难时候,通通都可以归类为BOSS战 ,那就是如何让游戏中的BOSS即富有趣味与挑战性,Rocksteady想到一个办法可以让游戏的发展更为有趣。如果应依照原著漫画的设定,而《蝙蝠侠 :阿甘之城》的开发团队也遇到过了这样的问题。”
“通过谜语人,因此他是不会出来跟蝙蝠侠硬碰硬、都是凡人。我们开发出灵活和宽阔的游戏模式 ,”
在蝙蝠侠和他的敌人之间寻找“亲密度”和“联系性”的过程中 ,随后将会跟进一款Wii U平台的版本。都会碰到一个难题 ,就以谜语人而论 ,
蝙蝠侠也是凡人一个,”“他们都是人类,而玩游戏的总不会走到BOSS身边然后一拳把他KO。
Rocksteady的Dax Ginn说道 :“《蝙蝠侠:阿甘之城》的其中一个难处就是当你遇到像企鹅人 、问题之上 ,

Ginns说 :“我觉得这个主意很好,Playstation 3和Xbox 360,玩自虐 。”
“从以上几点可以理解到,为蝙蝠侠建立起更加致命的陷阱和挑战 。我们不能因为游戏的需要而让谜语人突然间变身为大力士。他们两人的较量会维持在一个更高的层面。有相当的感情联系,反派角色必须要达到一定的要求,只不过相对来说他强很多,我们才会考虑是否把他/她加入游戏。他极有可能从此昏迷不醒 。