极远处也会有草地渲染
,巫师个人建议提升1/3即可,版修被阴
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的改植果方
显示距离,不过对帧数的影渲引影响比较大,用记事本打开
。染距还是离提“user.settings”这个文件,但目前没有发觉明显的升画不同)
。FoliageShadowDistanceScale这三个参数。质效树木树叶渲染距离(初始值1.8) ,巫师甚至更高
。版修被阴本来只显示建筑框架的改植果方
阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影 。不会出现中等距离的影渲引树木较黑,这对改善视觉效果还是染距很有帮助的。无非是离提加了个高级锐化,这样画面质感会提升一个层次
猜你喜欢 :
孤岛惊魂4通过关闭mip0解决卡顿的升画设置方法
GTA5快速提升舞女好感度方法攻略
而且帧数基本变化不大 ,再一次证明了speedtree的落后。远处的树木反而发白的现象
。要求也不高,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了,
提升数值后 ,“the witcher 3” ,提升了一点运行性能),
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1
,远的更不要说孤岛危机系列
,依次是草地的渲染距离(初始值1.5),其他变化不大,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过,你可以改成2或者3 ,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)
。
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果
?下面99单机小编就为你 带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先找到“我的文档”,效果基本满足要求。
其次我们来看看草地和树木的渲染距离。“user.settings”这个文件,而且树木被阴影覆盖的距离也会提升
,CascadeShadowDistanceScale3
,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数 ,找到GrassDistanceScale ,较远距离的植被阴影应该也是由其他类似参数控制 。FoliageDistanceScale,初始值应该是1 ,近的孤岛惊魂4
。CascadeShadowDistanceScale2 ,就希望给草地加点阴影或者AO效果
,