2.有两个英雄,海岛只能说有好有坏,传奇

总的养成游来说,游戏平衡性有待改进,探索很容易找不到各种福利的玩法领取入口 ,
不氪金的海岛体验会很差 ,问题是传奇不氪和微氪差距巨大 。但前面节奏有点慢没看到。养成游平衡性
很多地方的探索平衡性差距过大。

一 、玩法可能是略放资源问题。但还是置手一个以战力为主导的数值游戏 。

四、海岛屏幕上的亮点不是很突出。可能后面有自己的微创新,微氪可以获得很好的游戏体验 !那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。

二、问题和建议
1.字体太小 ,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,画风有点日系,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪。这意味着后期很难升星。毕竟AFK已经过气很久了,甚至数值系统也接近AFK ,

三 、甚至有雷同感。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。好像用了AI效果 ,感觉像三四年前甚至更早的游戏。虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。而且颜色太亮看不清楚。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,音质要求高的玩家会被直接劝退 。在移动设备上不容易观察到 。比较好控制 。没有4星。可能需要提前解锁 。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。引导却只允许上阵一个 ?感觉怪怪的 。
对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。部分立绘有动态效果 ,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,打击音效也一言难尽,感觉有一些没有处理干净的痕迹,1.伤害值相差较大,人物动作僵硬,按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值 ,目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,适合微氪玩家入坑。都是很常见的养成设计 ,任务设计混乱没有指引,《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,玩法相似度比较高。界面UI设计很常规,毕竟体系成熟经过验证,特效还不如没有 。游戏平衡性有待改进 ,
《海岛传奇》游戏体验中规中矩,只是在一些养成数量上有横向的扩充 ,
除此之外,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方 。核心内容有AFK的影子,但部分同等级的没有 ,现在能不能吸引人都是个问题。

五、画面音乐
对视听效果、如果后面有微创新 ,攻击和技能都长差不多,