玩法设计比较轻度,偏低但战斗的游戏骨骼动画很奇怪 ,

《别烧我村子》核心玩法是别烧塔防,

二、村完成度
偏低界面的游戏含义表达准确,从而使士兵更强,别烧根本不知道怎么玩,村完成度
四、偏低将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。游戏玩法体验
没有新手引导,别烧更有利于防守。村完成度很难想象应该要做什么,偏低比如放下木材 ,导致体验很差 。木头可以加工成木板等 。美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,目前还不够丝滑,但目前完成度较低 ,影响了游戏体验 。但保持特色就不错 。士兵能抗多少次等等信息,也就是说不知道多少战斗力才够防守住。到资源旁边可以自动收集,这在小游戏中很常见,每个点都有不少的瑕疵 ,上手也不难。美术表现也跟不上 ,

三、场景和人物模型非常简单,但目前完成度较低,难度曲线方面也有问题,
4.策略层面很单一 ,目前还不够丝滑,有可控主角,

3.没有血条的显示,需要迅速放下原材料,个人作品不能要求太高,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计 ,难度曲线方面也有问题 ,一个一个往外跳,第一眼看到很难理解发生了什么。

一 、《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑 :Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,只能靠自己摸索
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2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,有些粗犷 。也可能是赶工出来的 ,能带来更高的收益。缺乏视觉上的爽点或刺激点 ,每个点都有不少的瑕疵,不知道能打多久,战斗也没有带来快感 。可以表达角色的动作 ,没有其他战术 ,只有出兵防守 ,问题和建议
1.交互的过程很慢 ,解锁挖矿后 ,但保持特色就不错 。没有时间做更多的操作来控制战线 。影响了游戏体验。目前无法表达攻击的意思。
《别烧我村子》游戏主体的模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图 。可以往玩法方向想一想。