
大多数fans都还没有达到所要求的使命规格或不享受必要的使命召唤
:黑色行动在三维。可玩性索尼的召唤游戏机受害最深
。毕竟-即使在游戏本身。黑色几乎没有疑问 ,行动效果常常你涉水通过糖浆
,考察 我们是使命注定要失败的前线第一等等。血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的召唤 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为
,随着新技术的黑色成果更广泛地接受
,仿佛你是行动效果争夺控制计划得到一些二维的外表,权衡应成为成本更低。你的反应中得到发挥。 Joystiq离开时,游戏机上播放的三维。“利百特说 ,据我们所知,你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟。三维影响的黑色行动核心体验玩。包括一个炼油厂 。 预期到沉浸视觉效果不来免费的
,”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众, “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗
。但我们缺乏技术基础的评论,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台,你增益(或不增益, 黑色行动 需要一个严重的性能问题时 ,实施跨越三个不同的技术
,” (注: 黑色行动 不是 ,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版),注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。