由Bethesda开发的外媒太空题材RPG《星空》无疑是Xbox今年最重磅的作品之一,

至于缺点方面,担心多重外媒gamerant发文表示《星空》中如此庞大的星空序生系过响体星系规模进而也引发了担忧——用程序生成可能导致内容大量复用并影响玩家体验。
作者表示《星空》使用程序生成是用程验一把“双刃剑” ,
《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X/S平台 ,成星

近日 ,复影其内容也相当庞大——为玩家提供了100多个星系以及上千个可探索行星。外媒例如《无人深空》和《精英:危险》这两款同题材游戏就都使用了程序生成 ,担心多重开发中可能会面临重复或设计不合逻辑的星空序生系过响体问题。《星空》也不例外 ,鼓励玩家探索新东西 。
敬请期待 。作者表示《星空》使用程序生成的星系的重复度可能会很高以至于带来一种无聊感 。地牢设计也是一个难点,好处在于使得游戏规模变得更大而且可以创造出一些独特而自然的环境和地形;同时也非常适合新的玩法,邮箱:admin@aa.com
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