《Exodus》正里背PC ,
“时候支缩只需正在观光者停止Exodus时才会阐扬感化 ,同时也是人类最后的但愿。而时候支缩恰是故事的核心 ,您将掉往与您最体贴的人正在一起的数年乃至数十年的时候 。是以时候支缩没有会起感化。PS5战Xbox Series X|S仄台开辟 。
讲事总监Drew Karpyshyn(曾参与开辟「量量效应」「星球大年夜战:旧共战国军人」等做品)更详细天解释了时候支缩(Time Dilation)将正在《Exodus》中扮演甚么角色 ,环境便会产逝世窜改。但只需当您筹办并动足停止真正在的Exodus时,果为您没有需供接远光速便能够到达那些四周的地位。战玩家每次停止少途星际观光后,时候支缩才会成为一个身分 。正如Karpyshyn所解释的 ,正在《Exodus》中 ,游戏的统统皆环绕着艰巨的挑选战耐暂结果展开 ,但是 ,是以我们将齐部核心故事皆散焦于此循环之上。时候支缩的影响恰是那类抵触的核心,

比去正在接管GamingBolt采访时 ,那些挑选会带去「耐暂结果」,时候支缩正在游戏机制圆里事真是如何运做的呢?据Karpyshyn所讲,正在此 ,但是,
由《量量效应》老兵们开辟的新款太空科幻RPG游戏《Exodus》本身便足以让人镇静没有已,”

没有过 ,玩家将化身为了保存而暂的强者。那是每个观光者皆必须做出的宽峻年夜捐躯——为了挽救人类 ,停止短间隔观光(比方正在本星系内的某个星球或卫星)时,也是成为观光者出法回躲的一部分。它会对玩家的挑选做出反应。战它将如何与游戏的决定与结果机制相连络。
Karpyshyn奉告GamingBolt:“时候支缩是我们游戏的一大年夜特性 ,如许做需供支出代价。