异病伤口 :主Q的核心天赋,而伤害增效偏打团 、天赋专门针对萨尔 、明分控制和生存 。风暴法师赋说骷髅专精再度增加伤害 。英雄收一波兵差不多可以回一半的死灵什天血量 。7级点出这个后1V1谁都不虚了 。天赋
白骨反冲:爆发伤害非常可观,明分注意省蓝就行。风暴法师赋说某些肉盾的英雄15%血量已经很接近一个定点打击的数值了 。拆塔的死灵什天能力更上一个档次,墓穴的天赋召唤能让无辅助的阵容抓狂,
墓穴的明分召唤:增强AOE压血线的效果 ,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。屠夫 、同层优先级最低,
伤害增效:定身+易伤 ,
第一层(1级)

1级的3个护盾天赋都非常好用 ,异病伤口 、伤害很可观的直线AOE,放准了将给对手造成不小的血线压力 。建议和衰老 、
第三层(7级)

7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错 ,不过Q空了会显得很疲软 。
第二层(4级)

4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的 ,还需要有强大的天赋支持 。提供稳定的控制 、想想就可怕,圣灵掌,尸爆则会和狱卒一起点出来。
巨人诅咒 :同样是对方近战越多越好用的天赋,而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。
终结者:不适合祖尔,
狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用 ,
吸收活力:对方近战越多越好用,伤害和致死打击效果 。更能扩大衰老、队伍缺治疗时可考虑 。
复生法师 :增强控制和收割能力 ,
尸爆 :让祖尔推线、在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。
削弱:强化减攻速的效果,优势局很好用 。(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)

20级天赋中骨矛最实用 ,
第五层(13级)

巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,
风暴英雄中如果看一款英雄怎么样。复生法师则是强化控制和收割。伊利丹这类普攻为主的近战。只看技能是不行的 。也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血 ,结合狱卒,
重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击) ,搭配异病伤口减CD ,在野外的团战也可以把回血利用起来。来看看99单机小编熊卜卜的风暴英雄死灵法师祖尔天赋是什么 天赋说明分析哈 。骷髅专精则更偏向带线。增强持续输出的能力 ,尸爆、
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及 。
死亡延伸:单独天赋的作用有限 ,
骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的效率。强化爆发力和POKE能力 。配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。但远不如易伤那么有效 。
白骨镣铐:控制型天赋 ,
塔格奥的精华 :续航型天赋 ,
衰老:减速效果和持续时间都非常优秀,放骨牢后开盾减速,分别偏向伤害、死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路。其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。如果点了狱卒,而衰老适用于主Q,搭配上Q减CD的天赋,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。残局收割起来非常爽。
骨矛 :多一个10秒CD的小技能,能大幅加强团队的集火效率。重伤等天赋的价值 。
白骨之影:能闪避普通攻击 ,
拉斯玛的祝福 :线霸的超级天赋 ,而且持续时间长达4秒 ,重伤一起点出,开W后可以更明显的压血线。
第六层(16级)

16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,打团也能起到一些作用 ,
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