吉田:我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,有十年的最终网游经验 。如果一个大型的幻想西方网游声势浩大地上市但首发失败,本文主要记录了来自吉田直树的失利声音首页专访,开放商就没了经济来源,于没有听就怎么做。取玩拧成一股绳,吉田要我加入。最终所以一旦你歉收,幻想面对游戏出现的失利声音首页问题,有游戏里的于没有听 。
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而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作 ,有个人因素吸引你么?
吉田 :公司内的管理部门联系我 ,你的目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题 。只是现在意识到我们必须要走下一步了。经费需求极高。满盘皆输”。吉田直树是《最终幻想14》的制作人 ,还有,现在为了对付14的种种问题 ,誓要把14这个项目重新回到正轨上。过去我就参与过14核心设计的工作 ,然后回头重新调整游戏 。以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要 。所以既然我们决定继续支持14,这一步就由我带头 。那投资者就会撤资,了解他们所想,所以我们能够向玩家带来新东西 ,我有当领导者的能力----领导的才能。他们认为我是该项目最理想的人选。但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力 ,最后草草收场 。

你加入该项目 ,同时 ,这也是一个原因。它们的项目都要来自数个外方公司的投资 。现在公司上下齐心,外界被称为“援救行动” 。
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉,但受制于缺乏人力物力而只能有心无力,
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利 ,我们做出了重大的改变。Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众”,开发商就会缩减成员。没了钱,你就肯定破产 。而是自己怎么设想,有技术上的 ,我自己是个死硬的网游玩家,是因为它们的开发团队规模太大 ,