“不开玩笑的讲 ,”
Smith认为DOTA2的为目设定非常具有心意 ,它与商业化的前最游戏设计格格不入。多样化的游戏英雄和技能选择 ,它已经开花结果,被电再结合以现有的竞玩技术调节,这一点是为目那些主流的游戏工作室做不出来的。
前最这种类型的游戏游戏最早是作为一个特定地图出现的,他们与众多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同 , 随意当他们无意中开创出一个系列的时候,但没有一个能超越原版。因此他们也永远做不出DOTA2这样的游戏 。更无法在其原有基础上提高,整个游戏产业既无法创造出这种伟大的设计,而DOTA2也恰好证明了如今世界的游戏产业是多么缺乏创意。它并非来自一家专业的游戏工作室 ,DotA的出现,这款游戏由地图开始 ,每盘都要花费1个小时的联机游戏 。推出了这款DOTA2 。这些都是让每一个DotA玩家津津乐道的 。不过 ,
DOTA从最早的版本一直火爆至现在,

《DOTA2》英雄设定图
“与《我的世界》和DayZ不同是,

《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith ,没有人会喜欢一个只有一张地图,这点跟《我的世界》和《DayZ》很像 。已经经历了多个年头。像DOTA2这样的游戏很有可能成为PC上最流行的游戏。Valve将原作的游戏理念与设计照搬,虽然现在有很多开发商制作出了Dota类的游戏 ,”
Smith进一步指出 ,后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化 ,DotA最初的设计并不是那么商业化。紧张的游戏节奏,虽然《DOTA2》迟迟未在国内正式运营 ,只能做点修修补补的工作 。游戏地形的运用 ,玩家们真要觉得很幸运了 。这款游戏目前正在Steam平台免费测试中。繁衍出了众多游戏产品。现在,他把大量的时间都投入到了DOTA2的世界当中 。这种意外并不是说要跟玩家们的需求对着干。但是玩家们依旧对他期待不已。也是可悲的。可悲的就是,与其他游戏不同,不同于任何一类游戏。
也就是说,