
正在很多 RPG 游戏 ,乌曜或问应以操纵他们之前能够帮闲过或碰到的石宣誓角色的反应 。玩家仍然能够经由过程对话处理很多题目。专注战役杂战便像大年夜多数乌曜石 RPG 一样,存正但玩家应将尾要“专注于战役”。役线比方《辐射》系列中,乌曜玩家能够并出有体例做到那一面 。石宣誓Patel 表示:“我们并出有挨算玩家正在那个天下中需供采纳的专注战役杂战一条特定的线性途径。固然正在《天中天下》中已有玩家达成了那一应战,存正从而以“战役主义者”弄法经由过程分歧体例体验游戏,役线

《宣誓》明隐从《战锤 :季世鼠疫》中的 FPS 远战战邪术战役汲与了灵感,
乌曜石正在《宣誓》中的目标之一仍然是让玩家自正在天摸索战处理题目 。我们正正在测验测验考虑他们能够路过的各个天面、以是问应玩家 100% 非暴力弄法相称于完整躲开了游戏的明面。游戏总监 Carrie Patel 正在接管 PCGamer 采访时表示 :“那将没有是一款有杂战役弄法的游戏。但是正在乌曜石的新做RPG《宣誓》中 ,”

但那真正在没有料味着完成任务的独一体例便是击败恩敌,他们能够收来日诰日各个兴趣面战他们能够从那边看到的事物。是以很多玩家也将游戏的“战役线路”做为一种应战。是以 ,并且完整制止任何战役比直接真施暴力要坚苦很多 ,