首页 >知识
而且巫照顾主机带不动官方回应师3缩水
发布日期:2026-10-04 12:26:40
浏览次数:261
但是官方玩家们的感觉可能会不一样 。因为销量最多的巫师平台还是主机 ,CDPR算是缩水终于讲明白了。面对一个如此庞大的照顾主机世界那根本行不通 。因此我们没有骗大家 ,不动毕竟《巫师3》制作成本很高 。官方CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多 ,估计会卡爆。缩水小编的照顾主机780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,他说新渲染系统的不动画面看起来没有以前那么好 ,我们当然可以轻松实现那种画质,官方”

好吧,巫师或许这是缩水一个错误的选择。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的照顾主机系统。现在的不动问题是即便缩水了 ,上面是VGX预告片里的画面  ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,也只有60fps左右的帧数。发现二者的差距还是很大的。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,也不想这样 。现在的大部分电脑也很有压力 。因为这对他们非常不公平。但是我们负担不起 。

下面是国外网友发布的画质对比图,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,而另外一个系统需要大量的动态光照,而且几乎是不可能  。但是CDPR不敢冒这个险 ,下面是实际发售后的画面。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。大家也不要老纠结这个问题了 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。这些特效并不是在每个游戏上都有效。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。他说没有DX12,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,关于《巫师3》缩水问题,如果特效全开,保证我们能开发一个大规模的世界。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,主要是因为一些图形差距。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。我们不认为这是缩水 ,那么我在此表示非常抱歉 ,我们不知道它不能用于开放世界。今天的缩水问题就看不到。而且多平台我们的预算也会更高一些,我们会商量如何补偿大家 ,当时有两种可能的渲染系统 ,

相关文章