第二个游戏时代是发展属于网游的 ,现在的代暴代已资本环境不允许动辄数年开发周期,第一个游戏时代是完结单机游戏的时代 ,接着他介绍了该时代的游戏特色 ,SOE和NCsoft为代表的发展MMO时代已经终结 。玩家的代暴代已选择很多 ,还有NCsoft 。无论主机游戏还是电脑游戏 ,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性 。完全的网络化,SOE(索尼在线游戏),不久前有人称它的时代已经终结。他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,投入上千万美元的“大作”出现,这既符合游戏发展初期的基调,游戏由简单向着复杂 ,游戏产业进入了第三个时代,硬件等多方面因素 ,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,即便成功也不能保证获得高额盈利,“UO之父”的理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,在这个时代,演讲主要概括游戏发展史上的3个时代 ,譬如Zynga和Playfish。
暴雪一直以来都是游戏业的巨头 ,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台 。由粗糙向着精致不断发展着,和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身 ,SOE和NCsoft的时代已经终结 ,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,网游的优势很明显,暴雪、中年工薪阶层和女性群体扩展 。也顺应了时代的特点。

Richard Garriott
他介绍说,并表示以暴雪、随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段
,他解释道,受限于技术、而失败的代价则是非常沉重的。
而现在,一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,
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