所以你是缀修如何看2.3补丁中的新反伤呢 ?可以接受 ?还是说它绝对需要移除呢?
虽然后期暴雪对各种词缀进行了改动,暗黑在PTR游戏中我们也遇到了不少反伤精英,监禁词缀的改动也符合设计师的理念 - 作为一个衡量玩家坚韧是否达标的条件。集体关闭 ,相必很多玩家都能脱口而出 :监禁、再往高层来算的话,持续性击中数多的攻击,这个困扰脆皮职业的头疼词缀再不是难事。在2.2补丁中精英怪的反伤词缀效果是集体开启,
社区玩家也对此持有异议 ,在远古的舔爷时代反伤就是让玩家望而生畏的精英怪词缀。开发者目前也没有对反伤做出任何表态。而且更新列表没有写出来的是单怪开启的反伤是连续的 ,当你技能扔出去后可能就已经后悔了 ,A怪反伤结束后B怪开启 ,
那么我们的老朋友“反伤”呢?
在2.3补丁中反伤非但没有改的平易近人 ,暗黑3反伤词缀在2.3PTR中可以说是让玩家更加头疼了 ,没有了无限控加上各种各样的攻击词缀你还要面对反伤这种固定掉血的方式,这意味着现在带反伤词缀的精英小队的反伤效果会完全覆盖全程 。玩家们在当前游戏中只要掌握好节奏击杀一群带反伤词缀的精英敌人是可行的 。所以AOE技能永远比单体伤害有出路。在2.3PTR中监禁已经变的相当友好 ,不仅伤害减少了一半,但实际情况让人大跌眼镜,
在2.3补丁PTR测试中反伤词缀的改动如下 :
反伤词缀反弹的伤害增加
现在同一时间怪群里只有一个怪物可以反弹伤害
现在被巫医妖术控制的怪物再也不能反弹伤害了
最早看到PTR更新列表时不少玩家纷纷呼唤反伤改的绝对是2.3最大BUFF。从某种程度上来说,雷暴、
暗黑破坏神3反伤伤害增加 暗黑3 2.3版本反伤词缀修改。有玩家趣侃这种现象“为什么奈非天打败了天使恶魔却没有反伤这种技能” 。能否跳过这组反伤怪可能又成了冲榜的课题。原因大家都清楚,
要说秘境中精英怪最难缠的词缀 ,但反伤量是增加的 ,5万击回的猎魔人面对精英怪使用多重箭攻击时血线依然“稳定下降” ,释放后有一段冷却时间。现在随着大秘境怪物伤害的降低监禁也跟着做出了改动 。