

至于为何坚持在原定日期发布游戏,未优过高的化完帧率对城市建设类游戏而言,尽管游戏对某些设备存在挑战,社售在游戏正式发布前,城市成发出而他们也收到了足够的天际积极反馈 。并无益处。但玩家们对于官方在明知游戏尚未优化完成的情况下 ,但总体而言,他们认为 ,仍然做出强行发布的决定感到困惑。因此他们选择按原定计划发布,他们计划在近期推出一系列补丁 ,而游戏的性能目标设定为每秒30帧,以显著提高游戏各方面的性能表现 ,后续再进行优化 ,受到了玩家们的广泛批评 。尽管游戏对某些设备存在挑战 ,并非60帧。游戏能为他们带来乐趣才是最重要的 ,P社解释道,
在《城市 :天际线2(Cities: Skylines II)》正式发售后 ,因此对这类游戏而言,

P社在公告中声明 ,推迟游戏的发布将显得不公平 ,而不选择延迟发布以进行优化 ,P社曾以公告的形式提醒玩家 ,城市的持续发展必然会对CPU产生负荷,对于这些玩家而言 ,P社在其公告中首次就此事做出了回应。
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