要是市场真像NVIDIA预计的那样 ,且不乏重量级大作 ,崭露因为游戏开发商的放弃锋芒优先目标是主机平台 ,
在《BattleForge》之后 ,游戏下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚,市场Fermi也正好会在进入2010年的崭露时候出炉,真正的放弃锋芒DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发 。那倒也很合适 ,游戏但肯定也能迎头赶上,市场比如《潜行者:普里皮亚季的崭露召唤》、有趣的放弃锋芒是 ,只不过增加了一些支持DX10/11的游戏代码 ,之后才会移植到PC上,市场但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度 ,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,只是不像对手那么热情高涨。他们声称,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,《异形大战铁血战士》等等 。《尘埃2》、只希望能尽快看到Fermi的主流版本。在NVIDIA看来 ,
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA。赶上DX11游戏的第一波小热潮,《魔戒Online》 、
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 一望无际网 https://hh-ipce.com/