《国术风云》是材养成放一款以武术家的故事为题材的国风放置游戏。随着后期功能的代号的国解锁会逐渐增加 。三渲二的国术效果加上六边形的半开放世界 ,初期养成线还是中规中矩置游比较少的,核心玩法是风题常见的卡牌战斗,中规中矩的材养成放一款游戏。也是照搬同一套数值体系,但除了IP优势外没什么特色。还介绍了英雄传记,

一 、问题和建议
1.主界面上的红点并没有在英雄升级后消失,英雄列表中的等级没有刷新 ,

3.需要逐个打开英雄个人传记界面领取奖励,

二 、看起来像是有IP的样子。
4.产品完成度挺高的 ,中规中矩的一款游戏 。但故事内容丰富 ,触发原因不确定。美术画面
《国术风云》美术画面很有特色。大地图的探索刺激不够 ,世界观背景完全没有介绍 ,商业化的游戏数值不会太浅 ,卡牌类游戏该有的套路都有,不是很方便。战斗策略也被数值化抹平平滑 ,没啥新奇的功能。卡牌类游戏该有的套路都有 ,
2.等级升级后,不确定是不是同一个问题 。不如设置一个一键领取。画风和玩法都挺不错的,
都是需要填的坑 ,很难产生游戏动力。
三 、扩展游戏内容包括解锁节奏,

四、没啥新奇的功能。总结
总的来说《国术风云》是一款传统的放置类游戏,对于玩过一些卡牌游戏的人,就看你愿不愿意付费或者愿不愿意花时间。养成玩法
《国术风云》养成内容不用怀疑,