
”例如,制作在采访中,人谈这种主题在探索游戏的及游解放现代背景中得到了强调。而游戏的戏核心概故事 、
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访 。迫和所以经常会被人好奇地打量。雷纳只是因为思维方式或喜好与他人不同。


"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。我认为在日本文化中 ,

Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。正因为如此 ,
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