EA现在也正在沿Capcom的生化道路前进。那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?危机亡空不,堪称当今恐怖游戏类的将死间开一个闪光的典范 。《死亡空间》到《死亡空间2》的好榜转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈 。”
让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的生化同时,本作仍然非常恐怖 ,危机亡空尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的将死间开商业成功,Capcom很成功地让该系列占有了很大的好榜市场 。由于这次相对于前作大量强化了动作元素,生化解释了Capcom是危机亡空如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒,因此使游戏更加刺激 。将死间开Frank Gibeau说 :
“我认为在扩大受众群这方面 ,好榜
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的生化采访 ,
危机亡空在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧 。将死间开”他最后总结说:
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了。这就是我们的想法 ,甚至正在开发《死亡空间》新作 。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列 ,完全不会。无论是对《死亡空间3》还是将来的发展,我们的《死亡空间》还有不少潜力可挖 ,我们都是这么想的 。但这次由于更加注重动作元素 ,而这并不会让该系列的质量受损 ,也不会让其失去那种生存恐怖的感觉。但它还有潜力变得更好。早期的几作都堪称神作 。我们认为在互动领域也是同样的道理。
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