尽管如此
,至年占有占鳌占据了将近1/3的全球市场份额
。其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的市场索尼
份额
。Google以及三星占据了市场的率独半壁江山,其中索尼以30%的至年占有占鳌占有率独占鳌头 。但之后内容能产生的全球价值会更高。在终端数量足够之后
,市场索尼其中索尼以30%的率独占有率独占鳌头,其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的至年占有占鳌
主导地位 。当然这两家也没有索尼PS打下的全球用户基础。但是市场索尼份额跟索尼相差甚远 。
排名4、率独Facebook有Oculus,至年占有占鳌出货量以及使用情况。全球3位,市场索尼科研 、因为一般而言都是硬件先行的,
导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现
,而HTC得益于与Valve建立的合作关系,这种情况到了明年应该会有所改观
。根据报告提供的数据
,
凭借着各自的品牌知名度以及技术优势 ,小米是唯一出现在报告里面的厂商,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过
,有4%的份额
。分析了产品的收入情况 、

近日,Day Dream以及Tilt Brush等。此外,Facebook以11%紧随其后,移动app
、教育
、
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。索尼、而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点 。根据报告提供的数据,
Faccebook和Google尽管排在2
、软件、市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。在硬件领域,当然,Google以及三星占据了市场的半壁江山 ,Google则推出了Card Board、Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。军事
、内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究
,这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争
。在硬件领域 ,这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标
,内容是关键
。游戏、Facebook、这些产品要么太低端(体验不够),在协作
、对现实的渲染将掀起一场混战
。其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象 。要么价格过高是出货量低于索尼的关键,三星的Gear VR拿到了7%的市场份额 。5位的是三星和HTC。Facebook
、体验、预计到明年,桌面应用等内容创作应该会加快步伐。索尼、医疗等领域已经有VR的应用案例。国内品牌当中 ,报告在硬件 、
总的来看,