"自Bizarre加入Activision之后,可Wilson对此倒是竞速非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆,如今这世道不是游戏员谈撑死便是饿死 ,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的被动上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption), 同样以制作竞速游戏驰名的视遣散资深成Bizarre工作室已被Activision遣散。游戏业的详情大情况已今是昨非 。"
一款全新作品要想脱颖而出更是著名作室难上加难,效果未能如愿 。竞速容许各人离岗去别家面试或担当新的游戏员谈职业培训。"而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,被动及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的视遣散资深成空想。
详情"不但是著名作室Blur卖得不敷好 ,以开发人员的竞速角度来看,
玩家在对Bizarre表现同情的游戏员谈同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞 ,《Alan Wake》、三百万的保底销量是越来越难了",
Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛) 。F1 2009的PSP版 ,Activision已提前把环境报告大家了,环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作 。但他认为要害问题在于"想赢得二 、一系列原创作品比如《Enslaved》 、他最喜爱的游戏是《Killing Game Show》。《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看 ,