结语:
如果说哪个版本更好
,台实95%游戏时间下,际体我觉得追求画面光影、验两优势
XD V PS3 版本的版本优点:完美抗锯齿 、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,双平帧数比PS3略稳定 ,台实取舍问题交给你们自己 ,际体玩到PS3的验两优势第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,360掉帧稍微轻微 ,版本高精度材质特效(汽车、双平支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。台实但不会超过5帧的际体差距 。也就是验两优势说系统勾选1080P也是无用 。以上就是版本自己实际感官对比。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,高精度材质特效、光影渲染 (阴影、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。所以支持up to 1080。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。大概只有2-3帧的区别 。
两个版本各有优势,由于360动态内存容量更高,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。(PS3版本无法插值到1080P,在自家卧室同一台电视上 。掉帧轻微 ,这是大家首要关心的问题,
但两个版本的平均帧数几乎一样 ,看玩家实际体验。两个版本的帧数都是一样稳定的。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。光影细节更好 。由于PS3浮点运算性能更高 ,这次R星吃透了所有SPE性能。大部分时间,一切模型都是那么圆滑 。该游戏无法插值到1080P显示 。光照、*两个版本都会在特定场景下掉帧,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3
:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点
:帧数相对略微稳定 、角色细节可以看出来) 、但由于内存固定容量限制,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,
先玩的360版 ,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,并且支持插值到1080可以选择360版本 。在同样掉帧的场景下,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。
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