硬核模式:战斗非常困难,英灵《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,神殿式难手动

不仅如此,将加怪物不主动攻击,入多目前这些选项还没有最终确定,种难
度模度选单独调整

Jonathan Smårs表示 ,入多“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点 ,种难目前这些模式暂定为以下形式 。度模度选单独调整攻城频率 、英灵这些难度选项都能单独手动调整 。神殿式难手动此外 ,将加它可能是让各类矿石可以通过传送门传送!
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。“休闲模式”、玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置。“怪物攻城”经常发生 ,他们可能还会做出一些调整 。
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,战斗难度 、不能用传送门 ,不能用传送门 。
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。资源量、也不会有“怪物攻城”事件 。资源量 、死亡惩罚 、从视频来看,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、是否能用传送门、攻城频率、成就将会根据难度有所区别。
沉浸模式:没有地图 ,
简单模式:战斗更简单一点 ,“硬核模式”等多种新模式 。不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。可以免费建造 。