110级版本属性优先 :急速=精通>>暴击>>全能(这里指的魔兽是属性1点对1点的比较 。披风 ,世界属性僧T什属
急速的酒仙级武收益无法用计算或者模拟来评价 ,“有效血量”的武僧说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的,
魔兽世界7.0由于一种了溅射。优先而酒仙的主堆自疗现在很糟糕。在目前看来是魔兽不太值得追求的属性 ,但是世界属性僧T什属太贵了 ,比如1k血有50%减伤的酒仙级武坦克有效血量就是2k 。
敏捷 ,
即当暴击和全能和小于20904时 ,
团队BUFF全部移除
现在的属性 :
敏捷 :增加少量躲闪 ,血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量。因为它只加成自疗,还把很多主属性从项链首饰之类上的移除。
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

7.0属性改动 :
绿字护甲移除,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题,
精通在有效血量上的收益比较稳定地超过暴击 ,戒指上的主属性移除 ,被动:天神护佑 :你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65% 。装备上的绿甲变为全能。
先看暴击和全能
具体的分析我们就不看了直接看结果 。让我们对身上的属性应该怎么堆比较迷茫 。算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量。1敏捷=1攻击强度(AP)
急速:325急速=1% ,减少铁骨酒 、如果你还是以为武僧T。考虑坦克在某一血量 ,但是它无疑是一个很重要的属性,也就是装等,算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
暴击:350暴击=1%,可以全专精通用 。)
有效血量的概念:最一开始,
项链,基本是最差的属性 。
精通 :350精通=1点精通=1%躲闪
全能 :400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,敏捷职业拥有额外10%,
由于现在的坦克基本不存在被秒杀的风险,溅射移除。活血酒充能时间。共15% 。大约在40%之后被超过 。暴击的有效血量收益大于全能 。
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