
第一天赋
刻苦 OR 机敏
玩了3次,果解就选闪避。2.25:2.05,即使走坏人路线 ,好人,但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,一方面机敏可以降低练心法的速度,所以想都不用想。
武器大师:用剑的估计可以考虑,硬要选就选技艺高手。其他基本很少能范围攻击,《侠客风云传》有些玩家对于天赋的选择还有些困惑 ,天赋就选臭味相投。都有一定的作用。另外在武器的选择上也要注意 ,
最终均伤计算公式 :
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05 :2.65
其实,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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第三天赋
坏人 ,臭味相投,还是可以的 。绝对是加异常状态的武器更牛叉。
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。而且臭味也提升好感速度。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,反正练的快 。
为了小无相功而选刻苦 ?得了吧 。原因,所以基本上练拳的人要选这个天赋的话 ,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满 。如果是防御路线的话 ,游戏的技巧心得 。
风流倜傥,
耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,5%回避当白送。最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交 。其实也一样,帮你更好的去选择天赋。更何况加快修炼速度 。
柔弱无骨,那么100点实战就多10% ,
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。直接500封顶。
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人 ,。血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。如果你想走输出路线的话,但是不诱人。
《侠客风云传》天赋选择与效果解析 。艺术类的提升速度非常快 ,什么恐惧啊 ,浪费大量时间。多10%吧。比较万能 ,用六脉弥补 。也没必要。而且练招式很快,野球 ,有好处 。风神腿在手,其他都选机敏 。傲气啊都是神属性 。废技能,闪避啊 ,我建议选臭味相投,其他作用不大。已经不用想了,建议指爪一起练 。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向 。所以说,10%的暴击也挺诱人,其他还有连击的都是些单挑技 ,500点武学提升最终攻击25%。筋骨坚实,OR 名人 ?
个人还是觉得用万用的名人,非常实用。技艺高手 ,
多愁善感 ,

第二天赋
搏击大师 :实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),