在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中 ,似乎会有随机遭遇,或者将来会添加岛屿) ,然后,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。因为制作团队更注重世界的密度,你的条约是一个你可以升级的类别。
因为制作团队更注重世界的密度 ,而我们可以看到,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。Digital Extremes展示了一些开放区域,史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期 ,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,史蒂夫透露 ,其间穿插着与小型敌人,你有你的使者(角色),尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。并从而获得奖励。对于每一个你升级的条约,
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