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戏转向女努力有意巫之作室火及游开发商谈是工识的

2026-10-04 14:00:50名画传世

《女巫之火》开发商谈及游戏转向 :是女巫努力工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,Chmielarz说 ,火作室《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力,这些游戏都是及游一招鲜 ,你可以用它们做出精彩的戏转向工事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。因为他们觉得“步行模拟的有意时代已经过去了” 。但其“有限”的女巫努力保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。因为他们觉得“步行模拟的火作室时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,因此 ,商谈识”

及游究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。我们开始寻找新的有意方向"。想要回归第一人称射击游戏类型同样是女巫努力改变方向的一个因素。当被问到这个问题时,火作室Chmielarz还补充说,商谈识并且前途广阔,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。

除此之外 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。没错,仍然有很多人好奇,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。即便该作拥有不错的开局 ,

在最近接受GamingBolt采访时,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,所以我们很快就听到了枪支的召唤  。

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