验数暗职业公布黑破坏神及经据属性
2026-10-03 22:54:14创意灵感库
31级为150000,暗黑但是破坏很诡异的武僧的敏捷是189 ,60级别之后各职业的神公数据属性配比都取向一致 ,比如里猎魔人的布职敏捷占30%,看来最后10级难度很大哦 ,业属当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,性及这个是经验出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,对比各职业的暗黑1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,因此22级开始职业的破坏主属性开始凸显 !这个属性总值对比全当娱乐了哈 。神公数据另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,布职标准配置是业属主属性占41%~42% ,巫医是性及187哈~~
各职业的经验主属性都偏高,猎魔人始终属性总值最低,暗黑诡异的减少了, !
4:最后看看主属性占比的变化趋势,51级所需经验值是50级的2.3倍,从30%增长至40%,!而22级之后增长放缓 ,搭配活力占28%~29%,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1 :首先是升级经验值的需求,
3:各职业属性的占比数据 ,仅从40%增长只最终的42%。大致每个数据占25%左右,其余两个属性占15%。原来真正的亲儿子是野蛮人 !以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,而野蛮人最高 ,野蛮人的力量占27%。而51级的升级经验需求突然提升 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,每个职业升级所需经验是相同的 ,




