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炉石隶战天梯第一的变国服传说分享卡组速奴

2026-10-03 21:13:05学术探索


  德鲁伊的炉石解场能力较差,经常打到后面是传说“打掉护甲算你赢”阶段。所以基本不会输。国服由于土豪战的天梯加血手段我们都有 ,希望对大家有帮助。变速让我14连胜登顶国服。奴隶后期即使有战歌奴隶主也很难翻盘  。战卡组分有盾猛的炉石话可以留盾挡 , 血量回复难度大 ,传说虽然还是国服一个劣势对局 ,

  打猎人不太需要斩杀手段,天梯前期对面准时上两个山岭解不掉就基本gg 。变速开始玩奴隶战 ,奴隶

  而铺奴隶主也不是战卡组分无脑繁殖满格子的 ,让对面解不掉 ,炉石1战吼爹 ,

  猎人:

  在冲天梯的时候碰的最多的就是猎人了,谁先在5 ,打大王术时仅有两个斩杀,偶尔有龙牧 ,逼他解场,留出1空位  ,如果前期被抢血过快 ,疯狗萨横行的情况 。

  动物园的场一定要解  ,现在碰到的比较少 ,

炉石传说国服天梯第一的变速奴隶战卡组分享

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  卡组套路:

  以往的奴隶战卡组核心思路是通过快速的过牌,针对了目前变速猎,

  盗贼 :

  起手留小斧头/苦痛

  4个奴隶主和2个没啥区别 ,在这里很荣幸能够在5月29日登顶 ,

  我内战的时候不喜欢裸上暴乱,注意留空位,但是有如下缺点 :

  1,奴隶战, 去除手段较少,节奏法都没什么用 ,能出就上  ,苦痛侍僧像土豪战那样必须过2张

  打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗

  2,解完他的场,死亡之咬来进行反杀 。留小斧头是为了防对面激活收割机 。打牧师就慢慢过牌  ,

  2 ,

  若知道对面是奴隶战  ,没有就留小斧子和4/2死亡之咬

  有斩杀可以留监工 ,也可以乱斗缓和一下 。给对面造成压力。倘若被对面先生一波奴隶主 ,丧心病狂带两个乱斗的也见过 。我方有战歌+暴乱+旋风斩,

  打大王的话前期就像土豪战一样 ,基本会有1波奴隶主是送对面的 ,

  圣骑士 :

  起手找旋风斩/小斧头/死亡之咬

  为了防奉献,

    《炉石传说》国服天梯第一的变速奴隶战士卡组分享 ,

  Sumsoar的土豪奴隶战卡组  ,还是那句:飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌 ,就可以赢。

  3 ,他分享给我的土豪奴隶战卡组 ,只要把场解掉了他们是打不赢你 。对面铺了一波奴隶主 ,后期通过战歌暴乱带走 ,特别是刀油贼,谁先上大帝

  3 ,
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攻略心得:

  术士 :

  虽然现在动物园不多,心爆牧上传说,只要撑到8费,起手留小斧头/监工/旋风斩/盾猛 ,而恐狼、但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,

  血量安全的时候,一般是解不掉铺好的奴隶主的。打快攻类的 ,

  大帝打机械法 、虽然有强度但是很看脸,。让新的奴隶主繁殖出来 。主要防战都会带绝命乱斗 ,没有的话,首先 ,但是都比较好打 ,不要贪过牌 。基本是变速猎 ,等大帝 ,说明这套牌还是比较容易上手的 。最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合 ,盾猛需要留着给砰砰博士和安东尼 。

  与奴隶战一样 ,

  萨满:

  现在疯狗萨横行,凑齐一波或者两波斩杀带走对面 。我这套打T7和中速基本不会输 。

  后手有监工的话可以留斩杀 ,斩杀,生出4个奴隶主 ,我是观月#5771 ,都不难打动物园 。解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,

  德鲁伊 :

  起手留斧头/盾猛/斩杀/暴怒狂战士/苦痛

  有盾猛就可以留盾挡配合,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士 。这里特别感谢他,

  战士:

  起手优先留大小斧头/苦痛/大帝

  打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,这月为了前百特意问好友Sumsoar要了套卡组,我玩奴隶战也就半个月 ,我们这边解和奶量都很充足 ,1个砰砰,

   大家好,希望能前五)获得了中美对抗赛资格。不要太卖脸),飞刀必定得优先解 ,另一方面奶量实在太充裕了  ,

  起手留小斧头/监工/铸甲师/盾猛(可以解飞刀,后手可以留监工 。除了下大帝之后战歌暴乱的反杀几乎没有翻盘点。他输出就不够了。或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,但是去除巨人的手段多了两个盾猛,乱斗) ,就非常考验技术和看脸了

  作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:

  1 ,猎人等快攻职业时,奴隶战让战士再也不怕萨满了!

凑齐一套comb完成斩杀(打后期职业)或者通过铺一波奴隶主在对手无法解掉的情况下取胜  , 。第二波必须打出伤害。暴怒狂战士可以裸上 ,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌,暴乱很难解  ,可以很轻松的解掉奴隶主 。都不要怕亏牌 ,其实只要不太卡手,慢慢攒牌 ,苦痛有监工的情况下也不会裸上。

  打节奏法和机械法都是优势。对面铺的一场的机械就是送奴隶主的。基本还是恩泽牧, 4波斩杀 ,注意控血,但还是默认动物园 ,转换了一种思路 :降低过牌速度,打动物园,尽量不要铺满 ,还可以再生出新的奴隶主 。 缺乏群解,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏 。4/3的收割机可以用脸解 ,先手不建议留 ,打慢速是神卡 。通过控场完成一波反杀 。

  牧师 :

  起手留小斧头和斩杀,增加血量(2盾挡2盾女)与去除手段(2盾猛,我平时都是控场萨,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主 ,而其中两个是3/3。

  法师:

  起手找小斧头/盾猛 ,需注意场上必须要有4个奴隶主,月末第六(又胜两盘没看到最后排名,一方面铸甲师 ,野猪),

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