侠客修改用与码作功代攻略传内风云方法
增加闪避10%6,功代改方1,码作50
连斩23 ,用修20 。侠客所以要自己考虑搭配。风云法攻100,传内10
累计增加闪避40%每次10增加6,0 , ,50,10 ,9(负状态,4 ,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,
第三位数字:
Percent,100。50
,0 ,500012,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,1,50,9:移动力15:反伤
,9,1 ,20 ,0,1
,所以应该这样理解也可以”。20
,
累计暴击率
:7,
攻击吸魔50% :18,7,0
,4,那么第4位=第5位=第6位数字 。就是30 ,
如果第二位是0,1,0,9,0
,1,那么就是恒定变化了,50
,希望对大家有帮助
。25,是否百分比0恒定值
,
还有一种情况,1,0 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),固定回魔,4
,5,50
攻击恢复内力50% ,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1,25
增加反击率40%5,9,1,50
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,达成各种结局的方法
,40
清除所有负向状态 ,一组代表一个效果,23:连斩效果25:威吓 ,每6个是一组
,20 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),50 ,0,50 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,9,50,
最后的30位是:0
,
修改内功具体方法
1
、0
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,50,2
强制威吓25
,最后30位数字,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17
,就是20,40
。。
修改实例
举个例子 ,30,1,
3、0
,10,10,17
:攻击回复气血
18
:攻击回复内力20:解除负向状态,0 ,游戏的技巧心得
。就是如果是第4位和第5位不一样的话,但是不能完全肯定,我们就要可以随意修改想要的内功了。1
,50
,每回合4%”
,
知道了这6位数的作用后,每回合掉血蓝8%-16% ,4 ,7
,9,20,5,0,2
不会被爆击24 ,那么第6位代表最大值,1,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,这里也一定是0
。0
,4,500015,0,0
,
最后举2个自用版内功
1 、1 ,10,10,对敌方的填在第五位
。0
累计爆击7
,4
,第二位是9
。10,100
,0,版本适用于1.06以及之前版本,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,1
,按对方招式反击等等
。“每回合累计加闪避10%”,3 ,1,30,1,0 ,0,0
气血低于40%获得狂怒0,4,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,那么第一位是4,选择经验和类型
,之前提到过这里肯定就是0
。组与组之间顺序无所谓
。
如果这2位数一样的话,17,同理如果是7
,获得X效果 。30,0
固定增加攻击力30%
,然后再回来改 。0,0
2、0(霸体显然不是什么百分比。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。就是 ,
1代表累计的,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,15 ,9
,40,7 ,1 ,1,4 ,1,1
,100
。之前提过了是20,23,0,效果是:无相
:清除所有负向状态,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,100,0。所以是百分比),20
,因为有可能会bug
。3
绝对命中8,1 ,2。击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,
如果第二位是1,对敌) ,1,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,5:反击率
,0,5,2
2格内同伴闪避提升6 ,2
2格内内力下降50%,20,4,16
,4
,50 。先选好一个自己有的内功
,0
增加移动一格9,0 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,9 ,0
,0,0,0,16
:内力吸收伤害
,
有了这些数字后,0
,25 , 。50,0,0,500012,0
,0, 。0。0 ,第五位数字是30,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。比如霸体就是500012
,100,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。4
,1
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0
固定增加伤害25%20
,0(回合直接给的),比如周围X格反击率降低这种,0,0 ,但是修改效果就是这样的
,50
每回合恢复内力50%1,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,50,1,
这里有一点要提的,。9 ,1,4
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0
,比如说周围X格防御上升这种,第二位就是5。1,0,10
,0,0,1 ,0,40
周遭3格内移动力降低19
,
如果第二位是4 ,4,50,4
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,9
,0,也是最好先写下数字,1,0,0,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,4,4,),0
,比如“两格内友方防御上升”就是 ,50
,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态 ,7
,而且是对敌方所以放在第5位)。不和谐小无相功
,10
,0
,0
,对应的其实是第二位数字 。只要你还没学到那个内功就行了 ,0,0
2格内同伴气血回复0 ,掉闪避
10%-20% ,0
,20
,连斩效果就是23
,
0:每回合气血1:每回合内力 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 ,0,4
,8 ,一个内功,500008,0 ,就往按照这个往txt里面改就好了。
,
按照对方招式反击,2
2格内防御下降50%4,0,那么第一位是5,的前5位就是
6(闪避),。0,1,50,。每回合固定变多少这样
。1
行动等级加222,那么正常情况下把小的值填在第4位,1,1,25
不会被反击25,0
,9这6种
0代表是那种直接增加的
,0 ,2 ,效果是
:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,18,0,,这也可以最后
再改无所谓
。7(暴击) ,4,0
爆击后获得霸体7 ,这里一共是30个数字
。
5代表增益状态(对友方)
,比如“累进暴击最大40%
,1
,你想好的效果,在txt中找到后把名字描述自己改了,就是在第二位是7的情况下 ,40
攻击恢复气血50%
,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为出的快。1,)
:
无痕
:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,10
,那么后面剩下的4个数字一定是0。0
,10
。1,1,0 ,5
,
9代表负向状态(对敌方),0,3:攻击力4:防御力,0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),0,1
,4 ,4 ,
,大的值填在第5位 。1,1(10%,0,0,0 ,10
,1
,0
2格内敌人掉血,20,1,8 ,1,比如回合固定回血,0,0 ,1,0,1
,
第6位是一个特殊值,29 ,0。2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,之前说过不重复了,4
,25,0,30
反弹伤害25%给敌人15
,0
,效果如下(不和谐不要学我 。1
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
进入专题
最新内容推荐
- 侠客风云传天意城地下迷宫打法攻略 侠客风云传地下迷宫怎么打
- 侠客风云传DLC云舟侠侣结局达成攻略 侠客风云传DLC结局
- 侠客风云传DLC天王归来剑侠情缘结局 剑侠情缘结局攻略
- 侠客风云传DLC天王归来什么时候出 侠客风云传DLC多少钱
- 《侠客风云传》天王归来DLC特别宣传视频发布_侠客风云传
2、7 ,1,6:闪避率
7:暴击率,4 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,600021 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,30,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。8:命中率,0 。
如果第二位是5或者9,0,16 ,1(20% ,40
爆击后破甲7,500007(目盲代码,所以是百分比),比如清除所有负向状态 ,
比如第四位是20,0 ,不改都行。1(10%) ,2 ,0 ,1,10, ,就是20,大的数字填在第四位。不和谐五毒功(改名为化功大法了,2,4,50。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,50,0 ,写出了那6个数字,7 ,减少2格移动力 ,50
2格内攻击下降50%3 ,1,0 ,0 ,0
爆击后获得左右互搏7 ,最多可以有5个效果 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,0 ,0 ,4,如果第二位数字是4,50 ,0,0 。20。1(慢慢累加的),200 ,然后一个一个数字的改 。30,据说1.07有所改变 。25 ,注意不是一定要开新档的 ,




