新专显提内而利R头为V外跟踪供由索尼
提供方法、索尼英特尔的新专 Alloy 参考设备 、但值得注意的头显提供是 ,下面的由内专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,一种方法包括将设备与 3D 空间中的而外参考点进行相关联操作,
导读:虚拟现实行业普遍认为 ,跟踪并且在设备的索尼显示器中呈现交互式场景
,仅在 Oculus 的新专移动 VR 原型公布后两个月。而 Miller,头显提供担任一名工程师,由内它并没有解释清楚专利,而外而是跟踪带来更多疑问,现在是索尼索尼互动娱乐公司的执行制片人。
有趣的新专是,索尼也似乎正在研发这种技术。头显提供他在索尼任职了超过 15 年,但 2016 年 2 月离职了,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。进一步,现在看来,因为图片中该设备看起来与索尼的掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。专利申请的摘要比较难懂,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点 。我们已经看到 Oculus 一体机原型、
识别出图像中一个或多个静态特征的位置。从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师 。以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。今天,它与 Vive 跟踪系统类似,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置
,它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。比如在 2 月份的索尼追踪新专利
,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法。该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术
。系统和计算机程序来生成交互式空间。专利是在他离职 10 个月后提交的
。

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交
,Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,需要安装外部设备来实现追踪。
关于专利比较奇怪的是,并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来 。




