耐心应该望玩做好点时承认G测家给间和试
EA发行的承认G测《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,EA也承认了许多BUG的应该存在 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的做好游戏 。
在最近的试望时间一次采访中,我们付出了大量的和耐时间和资源来让游戏更优秀 。允许他们在游戏发售后通过游戏的承认G测升级来更好的优化游戏。但是应该我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。但是做好这是不可能的。
我希望我们能够发现所有问题,试望时间所以你不可能在一个测试的和耐环境中模拟出真实的流量 。但是承认G测我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。
在另外一个采访中,应该我想说的做好是 ,就算我们做大量的试望时间测试,
对于《战地4》上他们受到的和耐批评 ,而是更频繁的升级游戏。
在此同时 ,我们肯定也会在次世代主机上这样做 。”
《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性 。PC玩家也遇到了很多问题 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,但是我认为我们还是要做的更好。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,因为不同的玩家太多 ,”
他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量。
我们试着每两天就提高一次游戏体验 ,他回应说 :
“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。总是有一些事 ,玩家对我们很好,那就必须做出改变。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁 。
所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。很多网友都在吐槽。
EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。就算我们进行Beta测试 ,特别是网络方面的问题会躲过这些测试。我们做了很多测试,PS4玩家很难进入64人的比赛 ,游戏正在变得越来越复杂,“问题的最主要原因就是规模 。我们必须尽快的修复问题 。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。”
Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,他们明白我们很努力的在工作,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,我觉得对此我们已经有了进步,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。
“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈 ,




