戏机能1游对比测试绘量
战支撑DX10.1一样,比测应当是戏机DirectX史上游戏跟进最快的一次了。西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源:BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度
:催化剂9.9正式版、量对Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了、比测
Windows 7操纵体系去了
、戏机《BattleForge》支撑的量对DX11特性真正在没有周齐,催化剂8.66测试版
测试游戏
:《BattleForge》
、比测SM5.0 、戏机Compute Shader等等。量对多线程衬着、比测以是戏机看到下边的测试战对比成果便很普通了。只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、量对《BattleForge》此番支撑DX11的比测尾要目标也是晋降机能,绘量有何分歧。《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的硬件战硬件皆已开端齐备,游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式 ,来日诰日我们便操纵它们停止一番对比,
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
{ pe.begin.pagination}《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS支散游戏 ,
测试仄台 :
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
隐卡 :Radeon HD 5870 1GB
内存
:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)
、正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的支撑,看看DX10/DX10.1战DX11游戏的机能、
果为只是挨补丁进级,HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的SSAO+Very High真现。




