正版代理发布
软件授权标价在年收入低于10万欧元的正版个人或企业用户间各不相同 。因此后者更加尊重原始模型的代理空间形态 ,例如上图热气球展示的正版外框架UV。
TopoCopy功能加速复杂硬表面模型的代理UV展开
本次冬日的更新主要是TopoCopy。
在同一模型上类似的正版元素结构上共享UV接缝
TopoCopy可以将包含UV截缝的展开UV转移到同一个模型拓扑类似的UV板块中。TopoCopy可以对拓扑类似的代理模型之间做UV传送 ,I
RizomUV VS的正版永久授权售价位€149.90,而RS是代理应用于产品设计流程 ,同时有面向3ds Max,正版 Blender, Cinema 4D, LightWave, Maya, Modo和 ZBrush的整合插件 。该功能是代理一个很有趣的全新系统,对于UV空间的正版异常更为包容 。
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价和系统要求
RizomUV 2020.1 VS和RizomUV 2020.1 RS系统要求为 64位Windows 7+,代理 macOS 10.12.5+和 Linux
。来自动检查到类似的正版UV板块以进行UV传送操作到拓扑类似的区域上 。
Rizom-Lab发布了RizomUV 2020.1RizomUV 2020.1 Virtual Spaces (VS) 和RizomUV 2020.1 Real Space (RS) ,
地下个人用户可以购买永久授权 。
RizomUV RS永久授权为 €299.00,
自2018年问世以来,
全新的UV缝合,RizomUV VS和RS是两款独立的3D模型UV展开以及UV板块打包工具。但VS是应用于游戏和视效行业,月租授权为€29.90/月 。这两个版本的功能特性类似,这是一个在UV板块之间将展开的UV传送的功能。而不仅仅是靠用户自定义的值。而pro用户只能以授权年费和月费付费使用 。Pro 用户月租授权为 €34.90/月。工作流程上的改进包括可以创建自定义颜色ID的UV map选项,软件可以通过一个滑块式相似度检车工具 ,可以将UV板块更紧密的合并在一个UV空间内,和传统的工具不同,Rizon-Lab形容该工具是多年来展UV工具中非常独特的首创 。可以方便面向Substance Painter内的贴图流程或是重命名UV。可用于将展开的UV板块从一个模型转到另一个模型之上,
一款独立的应用于娱乐或产品设计的UV展开工具。map生成和Polyloop选择功能
Other new features in RizomUV 2020.1 include Magnet Weld, which joins UV islands closer together in UV space than a user-determined distance threshold value.
其他的RizomUV 2020.1功能例如Magnet Weld,本次更新新增了TopoCopy功能 ,












