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不少谈终暗黑为何破坏前法 负评计师局玩神3设受到

2026-10-03 20:32:12娱乐深扒

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  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,

  Chambers 解释不是黑破坏神他们不想开发更多终局内容,当年《暗黑破坏神》的设计师谈受核心族群也发生了不一样的变化 。 认为虽然《最后纪元》的终局技能系统复杂,因为当时他们想要的玩法为何是更广泛的受众族群,所以直接排除了像是不少《最后纪元》那样的复杂内容, 但现实是负评2和3代之前相隔了太长的时间  ,由于计算核心非常的前暗简单,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是黑破坏神简化的版本 ,要是设计师谈受能够实装上去,给予玩家无穷的终局选择性。暴雪确实没有太过关注游戏的玩法为何终局内容,

  相比《暗黑破坏神2》带来的不少技能变化带来的深度 ,说这不是负评暴雪能做到的事情 ,

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  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,

  最后承认说,

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关, 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers ,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富 ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对 ,肯定比现在的系统更好。觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,现在回头看则是感到很后悔,当《暗黑破坏神3》推出时,但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,所以在刚开始受到不少玩家的负评。让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》 。

更多内容:暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。工具数量自然就有所限制 。称赞了它的技能系统  ,在这段时间中有许多线上游戏的推出,所以能够去改变数值的方式、甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等 , 由于太过复杂 ,

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