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A倍析率分原神托马

2026-10-04 03:57:14文化碰撞
然后导入AE中数帧数和计算 ,原神但是托马由于人物属性低 、用来打伤害是率分不太可能了。动作慢且倍率不高 。原神

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的托马附着为弱火附着,但是率分应该也不会有人去打这个普攻,处于中游的原神位置 ,

托马

托马

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率  :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的率分倍率还过得去,这个会在下面的原神伤害期望计算中体现出来。因此误差是托马还有点大的 。Q技能反应效率低,率分

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率 :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是原神垫底,

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的托马计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,团队buff收益率低 、率分处于垫底的水平 ,并且由于原神只有60帧的游戏速率,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源 :逗游作者:逗游网

原神原神米哈游系列游戏交友游戏原神
  • 游戏类别 :角色扮演
  • 游戏大小:384.68M
  • 游戏语言 :简体中文
  • 游戏版本 :v4.5.0
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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,那么小编今天就给大家来分析一下托马的技能机制和DPA倍率分析。重击就更加伤害低了 ,倍率也很低,所以普攻技能也不用怎么升了。可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,

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