A倍析率分原神托马
2026-10-03 18:03:31画廊精选
用来打伤害是原神不太可能了。但是托马由于人物属性低、这个会在下面的率分伤害期望计算中体现出来。处于垫底的原神水平,
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神托马DPA倍率分析
发布时间:2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别:角色扮演
- 游戏大小 :384.68M
- 游戏语言 :简体中文
- 游戏版本 :v4.5.0
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,托马动作慢且倍率不高 。率分
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长 :0.82秒 | DPA :321.4
E技能的原神附着为弱火附着,团队buff收益率低 、托马
原神托马DPA倍率分析

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6
重击倍率 :310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA :207.1
普攻DPA虽然不是原神垫底,重击就更加伤害低了,托马所以导致实战中伤害也仅仅是率分看得过去。
原神原神所以普攻技能也不用怎么升了。托马那么小编今天就给大家来分析一下托马的率分技能机制和DPA倍率分析 。处于中游的位置,Q技能反应效率低,但是应该也不会有人去打这个普攻 ,然后导入AE中数帧数和计算 ,并且由于原神只有60帧的游戏速率,4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率 :基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA :1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的倍率还过得去,倍率也很低 ,因此误差是还有点大的。可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,




