流的一款意识游戏找茬处充满何
2026-10-03 14:28:50风云聚焦
不同细节的何处场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。玩家的款充活跃度应该会提高很多
。

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风。满意值得推荐。识流平面到立体后,找茬全地图每一关的游戏音乐都很优秀,钢琴曲好评,何处全地图每一关的款充音乐都很优秀 ,这一点尤其难能可贵 !满意整体的识流可玩性和可能性大大增强,可以通过后续更新来弥补 。找茬
3.玩法比较有创意 ,游戏不同节日或不同时间的何处事件,

5.很多广告都是款充只有几秒钟的小广告 。因为立体和物体的满意区别也体现在阴影里,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,也是最难受的一点,
2.音乐不错,
2.关卡数量太少,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。划分成很多不同人物、时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,3D类型的找不同玩法 ,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。现在也很好玩!就是透视的局限性太大,契合主题,适合空闲的时候玩一玩。技术要求估计很高。
2.再进一步想,用心之处的体现 ,
缺点 :
1.透视的问题,
4.难度适中 ,挺新鲜的 。能安抚人心。细节把握得很好 ,设计非常新颖。基本没有半分钟以上的广告了,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,算是难度比较高的。根据人物和场景的互动,还得找很多才可以过关 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,




