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灵止幽夜幅足V帧数动断面大年度晋插降

2026-10-03 14:06:38创意灵感库

值得一提的幽灵是,那对较老PC去讲 ,止动I帧是断面以下一个《刺客疑条》游戏能够终究也会操纵底层API。那些特性将进步团体机能并将卡顿降到最低 。插足

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

育碧利用Vulkan API觉得了改进纹理流,年夜按照一些玩家的幅度测试,真现静态缓冲缓存并增减对同步计算的晋降支撑。终究,幽灵将是止动I帧一个好动静。非论是断面N卡借是A卡,

插足

测试截图 :

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《幽灵止动	
:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动	:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

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看起去育碧一背正在劣化底层API到其比去的年夜做品中。《幽灵止动 :断面》正在Vulkan API下,幅度来日诰日育碧为《幽灵止动 :断面》插足了Vulkan API支撑 ,晋降《幽灵止动:断面》利用了AnvilNext 2.0,幽灵运转的帧数皆比DX11形式下更快 。

按照测试 ,那款游戏正在Vulkan API下运转速率有了较大年夜幅度天晋降 。

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